Softonic のレビュー
レビュー中:戦術チームのための協力的隔離ホラー
インテンセ・コーポレーションによるアンダーワードは、プレイステーション5での協力型アドベンチャーで、調査員を封鎖された地下隔離施設に配置します。プレイヤーは危険な廊下を移動し、致命的なクリーチャーを避けながら封印されたテスト被験者カプセルを見つけます。生き残るためにステルスと密接な協力を使用します。このゲームは、チームベースの抽出、慎重なリソースの使用、高リスクのランを強調しています。緊張感のある協力ホラーや戦術的で高難易度の挑戦を好むプレイヤーを対象としています。
これはチームファーストの調査主導の降下です
このゲームでは、隔離された地下複合施設を降下して封印されたテスト対象のモンスターを見つけて抽出する調査員としてプレイします。ループは迷路のようなフロアを探索し、回避し、回収することに焦点を当てています。この体験は1〜4人のプレイヤーをサポートし、ソロプレイは明示的に超高難易度のステルスチャレンジであり、戦術的要求が厳しいグループに向けられています。
マルチプレイヤーは文字通りの協力とローカルコミュニケーションを必要とします
このゲームでは、協力メカニクスが密接な調整を必要とします。Connected Carryシステムは、重いカプセルを移動させることを共有の物理的タスクにし、調整されたときにのみチームを迅速にします。近接ベースのボイスチャットはスピーチをローカライズし、戦術的な静けさを報酬します。なぜなら、クリーチャーは音と視覚の両方で狩りをするからです。部隊計画と音声ステルスを楽しむプレイヤーは、この設定から最も多くを得ます。
音声と美的デザインが閉所恐怖症的な探索を強化します
このゲームでは、プレゼンテーションが見つかった映像の美学に傾き、廊下や視線を狭くします。環境は地下病院の病棟や隔離室として読み取られ、各ランで変化する手続き的なレイアウトのバリエーションがあります。音響デザインは重要で、モンスターは音に反応するため、環境音やプレイヤーのノイズが結果を形作るのです。
ランは高リスクをランダム化された報酬とリピート価値と交換します
このゲームでは、進行がリスキーな降下に直接結びついています。フロアは手続き的に生成され、サプライマシンはミッション報酬をランダム化されたユーティリティアイテムに変換し、ランごとのバラエティを生み出します。チーム全体が壊滅すると、ランアイテムと進行が失われ、リスクが高まり、成功した深いダイブが緊張感のあるリピートセッションを受け入れるプレイヤーにとって意味のあるものになります。この設定は、協力的なホラーを求める人々にとってLethal CompanyやPhasmophobiaとの比較を招きます。
アンダーワードは、協力的なホラーファンのための要求の厳しいチーム重視の選択肢です
アンダーワードは、戦術的で緊張感のある協力プレイを楽しむプレイヤーにとって挑戦的な選択です。このデザインは、計画とコミュニケーションを行うチームを報いる一方で、ソロプレイは著しく厳しいものとなります。各セッションは、カジュアルなプレイではなく、慎重なペーシングとリスク評価を必要とすることを期待してください。協調したステルスと高リスクの抽出を求めるグループには、このゲームは試す価値があります。
高評価
- Connected Carryは、抽出中に真の物理的チームワークを促進します。
- 近接ボイスチャットは、コミュニケーションを戦術的かつローカライズされたものにします。
- 手続き的に生成された床は、レイアウトと危険の配置を予測不可能に保ちます
- Supply Machineは、ランを変化させるためにランダム化されたユーティリティアイテムを提供します。
低評価
- ソロプレイは超高難易度のステルスチャレンジです
- チーム全滅は、アイテムと進行状況を削除します。
- ステルス重視のデザインは、アクション志向のプレイヤーを frustrate させるかもしれません。